indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/news/blogread/3803
没错,这个视频里出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果玩家第一个就选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/groups/post/142
求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个有帮助么?……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量
indienova.com/groups/post/101669
我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发?
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制等
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……又有足够的自由度每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制等
版本:Early Access
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